Forum WRYYYYYYYYYYYYY! Strona Główna WRYYYYYYYYYYYYY!
Najzajebistsze forum w promieniu 50 m
 
 FAQFAQ   SzukajSzukaj   UżytkownicyUżytkownicy   GrupyGrupy   GalerieGalerie   RejestracjaRejestracja 
 ProfilProfil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości   ZalogujZaloguj 

E6 Featy [Zasady]

 
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum WRYYYYYYYYYYYYY! Strona Główna -> E6erron
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Onion
Drunken Lazy Bastard



Dołączył: 23 Lip 2007
Posty: 2689
Przeczytał: 6 tematów

Pomógł: 11 razy
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Szczecin
Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Sob 21:47, 09 Sty 2010    Temat postu: E6 Featy [Zasady]

Garść dodatkowych featów dla postaci do E6 w miarę możliwości będę tutaj publikował kolejne zdolności dla postaci.

Martial Veteran (General) (comrade_raoul)
Prerequisites: Fighter level 6th.
Benefit: You may select feats with a requirement of up to fighter level 8, and with a Base Attack Bonus requirement of up to +8. Choose one special manevour: trip, disarm, sunder, grapple, bull rush, feint, overrun. You gain +4 bonus to resist this manevours.
Special: A fighter may select Martial Veteran as one of his bonus feats.

Roguish Ability [General]
Prerequisite: Rogue 6
Benefit: You learn one rogue special ability.
Special: This feat may be taken only once.

Barbaric Resilience [General]
Prerequisite: Barbarian 6
Benefit: You gain DR 1/--

Skill Beyond Your Years
Prerequisite: Level 6
Pick a skill. Your max ranks rise from Level+3 to Level +5.

Holy Strikes [General]
Prerequisite: Paladin 6
Benefit: Your melee attacks are considered good for the purpose of overcoming damage reduction.

Mighty Wild Shape [General]
Prerequisite: Druid level 6
Choose 1 Large animal. You can wildshape into that animal.

Bardic Inspiration [General]
Prerequisite: Bard level 6
The bonus granted by your inspire courage ability increases to +2.

Extra Domain Power [General] (Shazman)
Prerequisites: Wis 18 +, Cleric level 6, Knowledge (religion) 9 ranks, Skill Focus: Knowledge (religon)
Benefit: You gain the domain power of one additional domain associated with your deity. You may only take this feat once.

Extra Domain Access (General) (Shazman)
Prerequisities: Wis 18 +, Cleric level 6, Knowledge (religion) 9 ranks, Extra Domain Power, Skill Focus: Knowledge (religion)
Benefit: You gain access to the domain spell list of one additional domain assciated with your deity. This domain must be the same one as that chosen for the Extra Domain Power feat. You may only take this feat once.

Restoration (General)
Prerequisites: 6th level, ability to cast 3rd-level divine spells, Wisdom 18, Healing 9 Ranks
Benefit: You can use Restoration, as the spell (paying the material component), with a casting time of 1 hour.

Swift Metamagic (Metamagic) (Kunimatyu)
Prerequisite: Metamagic feats (see below), Caster Level 6
Benefit: When you take this feat, select a metamagic feat. As a swift action once per day, you may apply this metamagic feat to a spell you cast with no adjustment to the level of the spell cast.
Special: You must have a number of Swift metamagic feats equal to the level increase of your chosen metamagic, minus one, to take this feat. For example, Empower Spell, which boosts the level of a spell by 2, has a prerequisite of 1 Swift feat. Split Ray, which has an increase of 1, would have no prerequisites. This feat may be taken multiple times.

Caster Training (General) (Khuxan)
You become a more accomplished spellcaster.
Requirements: Character level 6, caster level 1 or greater.
Benefit: Your caster level increases by 4, to a maximum of 6. Note this only affects Caster Level (i.e., more dice on your damage, no new spells or slots).

Expanded Knowledge (General) (PoeticJustice)
Prerequisite: Character Level 6th
Benefit: Choose a spellcasting class in which you have levels. You gain an additional spell known at any level you can cast from that class's spell list.

Expanded Casting (General) (PoeticJustice)
Prerequisite: Character Level 6th
Benefit: Choose a spellcasting class in which you have levels. You gain an additional spell slot at any level you can already cast.

Stone to Flesh (General)
Prerequisites: 6th level, ability to cast 3rd-level arcane spells, Intelligence 18, Craft (Alchemy) 9 Ranks
Benefit: You can use stone to flesh, as the spell, with an expensive and secret magical ingredient with a market value of 1000 gp and a casting time of 1 day.


Excelling Flurry [General]
Prereq: Monk 6
Benefit: You use Flurry of Blows with no penalty to your attack bonus. In addition, you qualify for feats that a Monk may take as 6th level bonus feats.

Step of the Wild lands
Prereq: Ranger 6
Benefit: You gain the Woodland Stride and Swift Tracking class abilities.

Wondrous Rings (General)
Prerequisites: 6th level, Craft Wondrous Item
Benefit: You treat rings as wondrous items for the purpose of meeting item creation prerequisites. You must still meet caster level requirements for any ring you create.


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez Onion dnia Wto 13:56, 09 Mar 2010, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Horned
Professional Spammer



Dołączył: 29 Lis 2007
Posty: 730
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Czw 11:47, 21 Sty 2010    Temat postu:

Kod:
Skill Beyond Your Years
Prerequisite: Level 6
Pick a skill. Your max ranks rise from Level+3 to Level +5.


Nie za bardzo rozumiem bonus wynikający z tego atutu.
Zakładam że mam 6 poziom rogala i chcę podnieść sobie umiejętność hide.
Przechodząc z piątego na szósty poziom mam do rozdania osiem punktów umiejętności. Biorę atut powyżej i mogę wydać 3 punkty by podnieść rangę tego skilla czy automatycznie dostaje jakoby +2 do skilla z tytułu wybrania atutu i nie wydaje skill pointów zdobytych przez level by rozdać na inne?

Chodzi mi o to że w przypadku awansu z 5 lvl na 6 lvl mogę podnieść skilla kosztem innych. A w przypadku awansu o 5000 expa i dostania atutu nic nie mogę zrobić jak tylko poczekać kolejne 5000 expa żeby wydać to na skill otrzymanie 5 skill pointów by potem podnieść rangę umiejętności.


Pozdrawiam
Horned


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Onion
Drunken Lazy Bastard



Dołączył: 23 Lip 2007
Posty: 2689
Przeczytał: 6 tematów

Pomógł: 11 razy
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Szczecin
Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Czw 22:41, 21 Sty 2010    Temat postu:

Atut zwiększa Tobie jedynie maksymalną rangę. Nie daje dodatkowego +2 ani skill pointów

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Horned
Professional Spammer



Dołączył: 29 Lis 2007
Posty: 730
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Wto 20:24, 02 Mar 2010    Temat postu:

Greater Homunkulus [General]
Wymagania: Poziom 6 artificer, craft construct or craft homunkulus, improved homunkulus, craft (any two) 8 ranks
Bonus: Twój homunkulus otrzymuje premię wynikającą z kostek jego wytrzymałości jak by ilość jego KW było o 2 większe. (patrz feat improved homunkulus)
Feat zaczyna działać od momentu uzyskania go. W przypadku posiadania homunkulusa należy dokonać modyfikacji kosztujących 500 GP by efekt tego atutu zadziałał.

Feat jest spoko, aczkolwiek będzie należało spełnić wymagania fabularne by się go nauczyć - Onion


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Horned
Professional Spammer



Dołączył: 29 Lis 2007
Posty: 730
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Wto 13:03, 09 Mar 2010    Temat postu:

Great Crafter [Item Creation]
Wymagania: Poziom 6 artificer, craft (dowolne dwa) ranks 9 , int 17+
Bonus: Wybierz jeden rodzaj umagicznienia jak np usprawnienie broni lub pancerza, premia usprawnienia do naturalnego pancerza. Teraz możesz w tych przedmiotach dodać taką premię ile wynosi twój poziom + 1.
Cena przedmiotu nie zostaje zmieniona. Atut nie działa na special ability bonus dla broni i pancerzy.

Przykład:

Stefan ma 16 inteligencji i jest artificerem na 6 poziomie. Wybiera atut Great Crafter (ability enchant bonus). Teraz kiedy robi tego typu przedmioty poziom jego postaci wynosi 6 (poziom) + 2(artificer) + 1 (great crafter) = 9 CL
Teraz może tworzyć przedmioty dające premię +3 do danego atrybutu.
Zgodnie ze wzorem że enchant, resistance, deflection, other bonus może wynosić maksymalnie jedną trzecią poziomu zaokrąglone w dół.

Feat można brać wiele razy za każdym razem daje do innego rodzaju usprawnienia.

Lista zdolności:

Ability bonus (enhancement)
Armor bonus (enhancement)
AC bonus (deflection)
AC bonus (other)
Natural armor bonus (enhancement)
Save bonus (resistance)
Save bonus (other)
Weapon bonus (enhancement)


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez Horned dnia Pon 15:39, 15 Mar 2010, w całości zmieniany 3 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Onion
Drunken Lazy Bastard



Dołączył: 23 Lip 2007
Posty: 2689
Przeczytał: 6 tematów

Pomógł: 11 razy
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Szczecin
Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Wto 13:53, 09 Mar 2010    Temat postu:

Zmieniłbym wymagania na Craft : ranga 9. i intelekt 17+ (gdyż zawsze w wymaganiach są liczby nieparzyste). Dodatkowo zmieniłem atut dla wojownika w pierwszej notce.

Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez Onion dnia Wto 13:56, 09 Mar 2010, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Onion
Drunken Lazy Bastard



Dołączył: 23 Lip 2007
Posty: 2689
Przeczytał: 6 tematów

Pomógł: 11 razy
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Szczecin
Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Sob 15:39, 13 Mar 2010    Temat postu:

Nadludzka Moc [General]
Wymagania: Caster Level 6. , Spellcraft 9 rang,
Benefit: Możesz zużyć 1 action point by zwiększyć caster level swojego następnego czaru o 1. Dodatkowo, możesz nauczyć się dodatkowych featów z kategorii [Spell]. Możesz mieć tyle featów [Spell] ile wynosi twój modyfikator z atrybutu, którego używasz do czarowania (np. Stefan jest Czarodziejem i ma 17 intelektu. Może nauczyć się 3 featów [Spell].

Firewall [Spell]
Wymagania: Nadludzka Moc, 6 poziom czarodzieja/zaklinacza, Knowledge (arcane) 9 rang, Int lub Cha 17+, znane dwa czary ognia z czego jeden przynajmniej 3. poziomu
Benefit: Możesz rzucać czar Ściana Ognia raz dziennie (działa to jak spell-like, ale mag nadal musi użyć wszelkich komponentów)

Stone Skin [Spell]
Wymagania: Nadludzka Moc, 6 poziom czarodzieja/zaklinacza, Knowledge (arcane) 9 rang, Int lub Cha 17+, znane dwa czary z szkoły Odpychania z czego jeden przynajmniej 3. poziomu
Benefit: Możesz rzucać czar Kamienna Skóra raz dziennie (działa to jak spell-like, ale mag nadal musi użyć wszelkich komponentów)

Crushing Despair [Spell]
Wymagania: Nadludzka Moc, 6 poziom czarodzieja/zaklinacza, Knowledge (arcane) 9 rang, Int lub Cha 17+, znane dwa czary z szkoły Enchantment (Uroki?) z czego jeden przynajmniej 3. poziomu
Benefit: Możesz rzucać czar Crushing Despair raz dziennie (działa to jak spell-like, ale mag nadal musi użyć wszelkich komponentów)


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez Onion dnia Sob 15:42, 13 Mar 2010, w całości zmieniany 2 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Horned
Professional Spammer



Dołączył: 29 Lis 2007
Posty: 730
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Pon 15:42, 15 Mar 2010    Temat postu:

Fabricate [Infuzja]
Wymagania: 6 poziom Artificera, Craft (dowolne 2) 9 rang, Int 17+
Benefit: Możesz rzucić raz dziennie zaklęcie Fabricate (działa to jak spell-like, ale mag nadal musi użyć wszelkich komponentów)


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez Horned dnia Pon 15:42, 15 Mar 2010, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Onion
Drunken Lazy Bastard



Dołączył: 23 Lip 2007
Posty: 2689
Przeczytał: 6 tematów

Pomógł: 11 razy
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Szczecin
Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Pon 22:44, 15 Mar 2010    Temat postu:

Nie przejdzie.
Czar Fabricate jest zarezerwowany tylko dla legendarnych twórców z domu Cannith z Greater Dragonmarkiem. Nie można go zdobyć inaczej.


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Onion
Drunken Lazy Bastard



Dołączył: 23 Lip 2007
Posty: 2689
Przeczytał: 6 tematów

Pomógł: 11 razy
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Szczecin
Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Czw 21:04, 18 Mar 2010    Temat postu:

Ostatnio Łukasz na sesji się pytał o coś podobnego, a pomysł miałem już wcześniej w głowie... Oto i on:

Reactive Throw [General]
Wymagania: BAB +4, Lightning Reflexes, Rapid Shot, Precise Shot
Benefit: Jako atak okazyjny, możesz spróbować zablokować magiczny promień. W tym celu musisz wykonać test ataku i jego wynik musi być większy lub równy wynikowi rzutu na atak rzucającego promieniem. Zastosowanie feata musi być zadeklarowane przed oznajmieniem czy atak trafił czy też nie.

Przykład:
Shakku walczy z podłym magiem Nallynem. Nallyn rzuca scorching ray w Shakku. Bohater rzuca sztyletem w scorching ray. Rzut Nallyna na atak to 16, Shakku rzuca swój test ataku... i wyrzucił 20. Promień i sztylet trafiają na siebie w powietrzu. Magicza energia prawdopodobnie stopi sztylet, ale Shakku nic się nie stało.


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum WRYYYYYYYYYYYYY! Strona Główna -> E6erron Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
Strona 1 z 1

 
Skocz do:  
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach

fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Regulamin